高达AGE监督山口晋说:让观众享受祭典的气氛
时间:2011-11-29 00:00:00 点击:‘ガンダムAGE’
‘ガンダムAGE’企划日野晃博社长及监督山口晋在日前接受杂誌访问,在专访中陈述了自己对於AGE的创作想法,不过其中许多概念可能会令人感到相当有争议。
以下是专访内容节录图片:
专访内容节录图片
对译:
山口监督:很多地方都说过,就像祭典一样热热闹闹不是很好吗,我身為一个SUNRISE爱好者,看过其许多作品后发现了许多的多样性,正因如此整部作品同一个角色的作画都能一致是很少见的,因為作画监督的关係而改变作画风格是理所当然的事,比起只重视作画品质和完成度,不如让观眾能享受祭典的气氛。某种程度上来说,就算牺牲故事的完整性,也要作到像连续剧那样有趣,让爱好者能够投入感情。
日野晃博社长:
日野晃博社长:
1.我是一个大钢弹迷从初代到OO都有看
2.以经营者的身分说这样的话或许会有问题,自己花了很大量的时间在AGE上
3.角色设定以亲和力容易接触作為核心概念
3.角色设定以亲和力容易接触作為核心概念
4.在看到スパロー和タイタス剧本写法的时候觉得:“这一定会很有趣的!”。是可以扭转之前让人觉得故事不合理奇怪之处的程度。
可以扭转之前让人觉得故事不合理奇怪之处的程度
5.每週都出席剧本编辑会议,只有喜欢这个作品才有办法这样努力
6.(AGE游戏)的贩售目标100万套不过是小意思
每週都出席剧本编辑会议,只有喜欢这个作品才有办法这样努力