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吉林动画学院聚南北精英,新技术新成果展创新水平——第六届全国数字娱乐与艺术大会喜获丰收

时间:2011-09-26 00:00:00 点击:

与会嘉宾于会场前合影

本报讯(记者 刘卓玉 常海军)秋高气爽,春城艳阳高照。9月25日8:30分,第六届全国数字娱乐与艺术大会在吉林动画学院文化艺术中心隆重开幕,来自全国数字娱乐与艺术及相关领域的学者和业内人士荟萃一堂,进行中国数字娱乐与艺术领域最新学术、技术、艺术成果的交流与展示。

开幕式现场

第六届全国数字娱乐与艺术大会(DEA2011)为期两天,会议由中国系统仿真学会数字娱乐仿真专业委员会主办,吉林动画学院承办。会议旨在讨论数字娱乐与艺术等领域的最新研究成果和发展趋势,为数字娱乐与艺术及相关技术领域的学者和业内人士提供一个交流最新研究成果、进行广泛学术讨论的平台。促进中国数字娱乐与艺术领域技术与艺术的融合、科技与产业的结合,对推进数字娱乐与艺术的繁荣与发展将有积极的意义和作用。

文化部文化市场司金鹏亲临开幕式

第六届数字娱乐与艺术大会内容涉及领域广,包括图形学基础理论、数字艺术、虚拟现实、网络游戏、可视化技术、模式识别、人机交互、计算机图形学、图像处理、信息融合、数字内容管理、多媒体技术、计算机视觉、人工智能、交互式玩具、运动捕获动画、数字博物馆 、几何造型、计算机美术、特效技术、计算机动画、特种电影技术、非真实感图形和图形学应用等。

吉林动画学院副院长于庚蒲在现场讲话

本届大会征集到媒体处理技术类、媒体获取技术类、游戏与动漫类、建模与仿真类、娱乐系统与媒体技术类、心理学及专业培养类论文共47篇,这些论文涉猎数字娱乐与艺术领域各个层面,探讨和研究业界的最新技术与最新理念。其中不乏老专家的新建树,也有年轻学者的新成果。会议论文集将由吉林大学出版社出版发行。优秀的中文论文将推荐至多种国内优秀期刊;部分优秀的英文论文将根据会议程序委员会审查意见修改后直接推荐到SCI/EI检索的国际期刊上发表。

    本届大会,数字艺术作品展与开幕式同时揭幕。

    本届大会作品评奖活动揭晓,第六届全国数字娱乐与艺术大会首届数字艺术作品展组委会经过历时三个月的作品征集,面向全国共征集参赛作品905部。经过初评、终评,评委从创意、表现、技术三方面对入选作品进行评分,最后评出2011CG静帧作品奖11部,数字影视作品奖15部,数字媒体作品奖6部。其中自由创作人徐遥的《插画》获CG静帧作品奖一等奖;吉林动画学院张斌的《飞天》与北京电影学院孙怡然的《老人与小猪》获数字影视作品奖并列一等奖;中央美术学院王展的《城市导论》获数字媒体作品奖一等奖。

本次大赛CG静帧作品奖一等奖,徐遥的《插画》作品之一

数字娱乐技术和艺术是当前最具发展潜力的创意产业之一,拥有巨大的市场和灿烂的发展前景。


新闻链接 承办方吉林动画学院简介:

??? 吉林动画学院秉承“自尊、自强、创新、创造”的校训精神,坚持开放式办学,走学、研、产一体化的办学道路,培养具有创新能力强、综合艺术修养高和具有国际视野的专业化人才。与美国、法国、日本、韩国等20多个国家的高校和产业公司进行交流与合作;成功举办了三届国际动漫游戏论坛和四届国际动漫大展,共邀请30多个国家和地区的专家、文化参赞1000余人,展出动漫作品7000余部。2004年12月,学院被国家广电总局批准为“国家动画教学研究基地”;2005年6月,学院与长影集团、吉林出版集团一起被国家广电总局批准为“国家动画产业基地”。2007年6月,经吉林省委、省政府批准将吉林动漫游戏原创产业园设在我院。

  学院投资3.9亿元人民币建设的吉林动漫游戏原创产业园,建筑面积6.4万平方米,主要功能包括动漫游戏研发、制作、发行以及动画研究院、动画博物馆、动漫展览馆、特种电影播放厅、国际动画教育交流中心、动漫游戏公共技术服务平台等。学院坚持教育和文化创意产业共同发展的思路,2008年成立了吉林禹硕动漫游戏科技股份有限公司,在长春设立动漫和新媒体分公司,上海、北京分别设立网络和游戏分公司。吉林禹硕公司已经形成禹硕动漫、禹硕游戏、禹硕网络、禹硕新媒体四大支柱产业,并具备每年3000分钟原创动画系列片,1-2部90分钟3D电影,5部4D和环幕特种电影,6款游戏上线运营及开发,“漫域网”实现向全国动漫爱好者提供免费远程教育的能力,打造国际化动漫、游戏民族文化品牌,为吉林省文化创意产业发展做出贡献。2010年11月,吉林禹硕公司和吉林动画学院被国家文化部授予“国家文化产业示范基地”。

  学院正站在新的历史起点上,进一步更新办学理念,加大改革力度,努力把学院办成国内一流、国际知名的高等艺术院校,为打造民族艺术品牌、繁荣民族艺术教育和产业做出积极的贡献。第六届全国数字娱乐与艺术研讨会在吉林动画学院成功举行,将有利于推动全国数字娱乐及相关技术领域与吉林动画学院开展艺术学科的交叉研究,有助于形成学科复合、边缘融合的新兴研究领域及前导技术与学术成果,对于推动吉林动画学院学科建设、人才交流和学术进步具有重要作用,对于促进中国文化创意产业的发展,促使中国制造向中国创造的产业结构转型具有重要的战略意义。
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